[v1.0.0] BosMon-Webserver Init...

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BlubbFish 2018-11-24 20:59:39 +00:00
commit bc959288f7
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31
BosMon-Webserver.sln Normal file
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Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
# Visual Studio 15
VisualStudioVersion = 15.0.27703.2026
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "BosMon-Webserver", "BosMon-Webserver\BosMon-Webserver.csproj", "{FE41C96A-2341-4064-B90C-7FCC40A29685}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Utils", "..\Utils\Utils\Utils.csproj", "{FAC8CE64-BF13-4ECE-8097-AEB5DD060098}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
Release|Any CPU = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
{FE41C96A-2341-4064-B90C-7FCC40A29685}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{FE41C96A-2341-4064-B90C-7FCC40A29685}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{FE41C96A-2341-4064-B90C-7FCC40A29685}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{FE41C96A-2341-4064-B90C-7FCC40A29685}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{FAC8CE64-BF13-4ECE-8097-AEB5DD060098}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{FAC8CE64-BF13-4ECE-8097-AEB5DD060098}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{FAC8CE64-BF13-4ECE-8097-AEB5DD060098}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{FAC8CE64-BF13-4ECE-8097-AEB5DD060098}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
EndGlobalSection
GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
SolutionGuid = {2E47F886-F24F-469D-AC0F-18CD0FA00C3B}
EndGlobalSection
EndGlobal

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@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.7.1" />
</startup>
</configuration>

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@ -0,0 +1,100 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="15.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" />
<PropertyGroup>
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
<ProjectGuid>{FE41C96A-2341-4064-B90C-7FCC40A29685}</ProjectGuid>
<OutputType>Exe</OutputType>
<RootNamespace>BlubbFish.BosMon.Webserver</RootNamespace>
<AssemblyName>BosMon-Webserver</AssemblyName>
<TargetFrameworkVersion>v4.7.1</TargetFrameworkVersion>
<FileAlignment>512</FileAlignment>
<AutoGenerateBindingRedirects>true</AutoGenerateBindingRedirects>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' ">
<PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget>
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
<DebugType>full</DebugType>
<Optimize>false</Optimize>
<OutputPath>bin\Debug\</OutputPath>
<DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|AnyCPU' ">
<PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget>
<DebugType>pdbonly</DebugType>
<Optimize>true</Optimize>
<OutputPath>bin\Release\</OutputPath>
<DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup />
<PropertyGroup>
<ApplicationManifest>Class1.manifest</ApplicationManifest>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup>
<ApplicationIcon>Resources\Icon.ico</ApplicationIcon>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Reference Include="System" />
<Reference Include="System.Core" />
<Reference Include="System.Drawing" />
<Reference Include="System.Web" />
<Reference Include="System.Xml.Linq" />
<Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" />
<Reference Include="Microsoft.CSharp" />
<Reference Include="System.Data" />
<Reference Include="System.Net.Http" />
<Reference Include="System.Xml" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="POCSAG.cs" />
<Compile Include="Program.cs" />
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
<Compile Include="Properties\Resources.Designer.cs">
<AutoGen>True</AutoGen>
<DesignTime>True</DesignTime>
<DependentUpon>Resources.resx</DependentUpon>
</Compile>
<Compile Include="XMLWebserver.cs" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<None Include="App.config" />
<None Include="Class1.manifest" />
<None Include="dpkg\control" />
<None Include="dpkg\create-Builds.bat" />
<None Include="dpkg\make-deb.sh" />
<None Include="dpkg\make-exe.nsi" />
<None Include="dpkg\make-exe.sh" />
<None Include="dpkg\postinst" />
<None Include="dpkg\preinst" />
<None Include="dpkg\prerm" />
<None Include="dpkg\bmweb-logrotate" />
<None Include="dpkg\bmweb.service" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\..\Utils\Utils\Utils.csproj">
<Project>{fac8ce64-bf13-4ece-8097-aeb5dd060098}</Project>
<Name>Utils</Name>
</ProjectReference>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<None Include="config-example\settings.conf.example">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</None>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Content Include="License.txt" />
<None Include="Resources\Icon.ico" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<EmbeddedResource Include="Properties\Resources.resx">
<Generator>ResXFileCodeGenerator</Generator>
<LastGenOutput>Resources.Designer.cs</LastGenOutput>
</EmbeddedResource>
</ItemGroup>
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
</Project>

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@ -0,0 +1,76 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<assembly manifestVersion="1.0" xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1">
<assemblyIdentity version="1.0.0.0" name="MyApplication.app"/>
<trustInfo xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v2">
<security>
<requestedPrivileges xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
<!-- UAC-Manifestoptionen
Wenn Sie die Ebene der Benutzerkontensteuerung für Windows ändern möchten, ersetzen Sie den
Knoten "requestedExecutionLevel" wie folgt.
<requestedExecutionLevel level="asInvoker" uiAccess="false" />
<requestedExecutionLevel level="requireAdministrator" uiAccess="false" />
<requestedExecutionLevel level="highestAvailable" uiAccess="false" />
Durch Angabe des Elements "requestedExecutionLevel" wird die Datei- und Registrierungsvirtualisierung deaktiviert.
Entfernen Sie dieses Element, wenn diese Virtualisierung aus Gründen der Abwärtskompatibilität
für die Anwendung erforderlich ist.
-->
<requestedExecutionLevel level="requireAdministrator" uiAccess="false" />
</requestedPrivileges>
</security>
</trustInfo>
<compatibility xmlns="urn:schemas-microsoft-com:compatibility.v1">
<application>
<!-- Eine Liste der Windows-Versionen, unter denen diese Anwendung getestet
und für die sie entwickelt wurde. Wenn Sie die Auskommentierung der entsprechenden Elemente aufheben,
wird von Windows automatisch die kompatibelste Umgebung ausgewählt. -->
<!-- Windows Vista -->
<!--<supportedOS Id="{e2011457-1546-43c5-a5fe-008deee3d3f0}" />-->
<!-- Windows 7 -->
<!--<supportedOS Id="{35138b9a-5d96-4fbd-8e2d-a2440225f93a}" />-->
<!-- Windows 8 -->
<!--<supportedOS Id="{4a2f28e3-53b9-4441-ba9c-d69d4a4a6e38}" />-->
<!-- Windows 8.1 -->
<!--<supportedOS Id="{1f676c76-80e1-4239-95bb-83d0f6d0da78}" />-->
<!-- Windows 10 -->
<!--<supportedOS Id="{8e0f7a12-bfb3-4fe8-b9a5-48fd50a15a9a}" />-->
</application>
</compatibility>
<!-- Gibt an, dass die Anwendung mit DPI-Werten kompatibel ist und von Windows nicht automatisch auf höhere
DPI-Werte skaliert wird. WPF-Anwendungen (Windows Presentation Foundation) sind automatisch mit DPI-Werten kompatibel und müssen sich nicht
anmelden. Für Windows Forms-Anwendungen für .NET Framework 4.6, die sich für diese Einstellung anmelden, muss
auch die Einstellung "'EnableWindowsFormsHighDpiAutoResizing" in der "app.config" auf "true" festgelegt werden. -->
<!--
<application xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
<windowsSettings>
<dpiAware xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2005/WindowsSettings">true</dpiAware>
</windowsSettings>
</application>
-->
<!-- Designs für allgemeine Windows-Steuerelemente und -Dialogfelder (Windows XP und höher) aktivieren -->
<!--
<dependency>
<dependentAssembly>
<assemblyIdentity
type="win32"
name="Microsoft.Windows.Common-Controls"
version="6.0.0.0"
processorArchitecture="*"
publicKeyToken="6595b64144ccf1df"
language="*"
/>
</dependentAssembly>
</dependency>
-->
</assembly>

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@ -0,0 +1,108 @@
Namensnennung-Nicht kommerziell-Share Alike 4.0 International
Die Creative Commons Corporation (“Creative Commons”) ist keine Rechtsanwaltskanzlei und bietet weder Rechtsdienstleistungen noch Rechtsberatung. Die Verbreitung von Creative Commons Public Licenses führt zu keinem Mandatsverhältnis und keiner sonstigen Rechtsbeziehung. Creative Commons macht seine Lizenzen und die dazugehörigen Informationen so zugänglich, wie sie sind. Creative Commons übernimmt keinerlei Gewährleistung hinsichtlich seiner Lizenzen, jedweder unter deren Bedingungen lizenzierter Materialien oder darauf bezogener Informationen. Creative Commons schließt jegliche Haftung für Schäden, die aus ihrer Verwendung resultieren, so weit wie möglich aus.
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Creative Commons Public Licenses sind standardisierte Zusammenstellungen rechtlicher Bedingungen, die Urheber und andere Rechteinhaber verwenden können, um ihre selbst geschaffenen Werke und andere Materialien, die urheberrechtlich oder durch bestimmte andere Rechte geschützt sind, die unten in der Public License genauer benannt werden, zur Nutzung freizugeben. Die folgenden Überlegungen haben lediglich informativen Charakter, sind keineswegs vollständig und nicht Teil unserer Lizenzen.
Überlegungen für Lizenzgeber: Unsere Public Licenses sind zur Verwendung durch diejenigen gedacht, die rechtlich befugt sind, der Allgemeinheit solche Nutzungen von Material zu erlauben, die sonst durch das Urheberrecht oder bestimmte andere Rechte untersagt wären. Unsere Lizenzen sind unwiderruflich. Lizenzgeber sollten die Bedingungen der Lizenz, die sie auswählen, lesen und verstehen, bevor sie die Lizenz verwenden. Lizenzgeber sollten zudem alle erforderlichen Rechte einholen, die für die Verwendung unserer Lizenzen notwendig sind, damit die Allgemeinheit das lizenzierte Material wie erwartet nutzen kann. Lizenzgeber sollten jegliches Material, für welches die Lizenz nicht gilt, klar kenntlich machen. Das gilt auch für anderes CC-lizenziertes Material und für Material, das gemäß einer urheberrechtlichen Beschränkung oder Ausnahme genutzt wird. Weitere Überlegungen für Lizenzgeber finden Sie im Creative Commons Wiki (in Englisch).
Überlegungen für die Allgemeinheit: Durch die Verwendung einer unserer Public Licenses gibt ein Lizenzgeber der Allgemeinheit die Erlaubnis, das lizenzierte Material unter bestimmten Bedingungen zu nutzen. Falls die Erlaubnis des Lizenzgebers aus irgendwelchen Gründen gar nicht erforderlich ist beispielsweise wegen einer urheberrechtlichen Ausnahme oder Beschränkung dann wird die entsprechende Nutzung auch nicht durch die Lizenz geregelt. Die Erlaubnisse in unseren Lizenzen beziehen sich nur auf das Urheberrecht und bestimmte andere Rechte, hinsichtlich derer der Lizenzgeber Erlaubnisse geben kann. Die Nutzung des lizenzierten Materials kann aber dennoch aus anderen Gründen untersagt sein, etwa weil Dritte Urheber- oder andere Rechte am Material haben. Ein Lizenzgeber kann auch besondere Wünsche haben, etwa indem er dazu auffordert, alle Veränderungen zu kennzeichnen oder zu beschreiben. Obwohl dies dann nicht verpflichtend im Sinne unserer Lizenzen ist, sollten Sie sich bemühen, derlei Wünschen nach Möglichkeit nachzukommen. Weitere Überlegungen für die Allgemeinheit finden Sie im Creative Commons Wiki (in Englisch).
Creative Commons Namensnennung-Nicht kommerziell-Share Alike 4.0 International Public License
Durch die Ausübung der lizenzierten Rechte (wie unten definiert) erklären Sie sich rechtsverbindlich mit den Bedingungen dieser Creative Commons Namensnennung Nicht kommerziell Share Alike 4.0 International Public License (“Public License”) einverstanden. Soweit die vorliegende Public License als Lizenzvertrag anzusehen ist, gewährt Ihnen der Lizenzgeber die in der Public License genannten lizenzierten Rechte im Gegenzug dafür, dass Sie die Lizenzbedingungen akzeptieren, und gewährt Ihnen die entsprechenden Rechte in Hinblick auf Vorteile, die der Lizenzgeber durch das Verfügbarmachen des lizenzierten Materials unter diesen Bedingungen hat.
Abschnitt 1 Definitionen
Abgewandeltes Material bezeichnet Material, welches durch Urheberrechte oder ähnliche Rechte geschützt ist und vom lizenzierten Material abgeleitet ist oder darauf aufbaut und in welchem das lizenzierte Material übersetzt, verändert, umarrangiert, umgestaltet oder anderweitig modifiziert in einer Weise enthalten ist, die aufgrund des Urheberrechts oder ähnlicher Rechte des Lizenzgebers eine Zustimmung erfordert. Im Sinne der vorliegenden Public License entsteht immer abgewandeltes Material, wenn das lizenzierte Material ein Musikwerk, eine Darbietung oder eine Tonaufnahme ist und zur Vertonung von Bewegtbildern verwendet wird.
Abwandlungslizenz bezeichnet die Lizenz, die Sie in Bezug auf Ihr Urheberrecht oder ähnliche Rechte an Ihren Beiträgen zum abgewandelten Material in Übereinstimmng mit den Bedingungen der vorliegenden Public License erteilen.
BY-NC-SA-kompatible Lizenz bezeichnet eine unter creativecommons.org/compatiblelicenses genannte Lizenz, die Creative Commons als der vorliegenden Public License im Wesentlichen gleichwertig anerkannt hat.
Urheberrecht und ähnliche Rechte bezeichnet das Urheberrecht und/oder ähnliche, dem Urheberrecht eng verwandte Rechte, einschließlich insbesondere des Rechts des ausübenden Künstlers, des Rechts zur Sendung, zur Tonaufnahme und des Sui-generis-Datenbankrechts, unabhängig davon, wie diese Rechte genannt oder kategorisiert werden. Im Sinne der vorliegenden Public License werden die in Abschnitt 2(b)(1)-(2) aufgeführten Rechte nicht als Urheberrecht und ähnliche Rechte angesehen.
Wirksame technische Schutzmaßnahmen bezeichnet solche Maßnahmen, die gemäß gesetzlichen Regelungen auf der Basis des Artikels 11 des WIPO Copyright Treaty vom 20. Dezember 1996 und/oder ähnlicher internationaler Vereinbarungen ohne entsprechende Erlaubnis nicht umgangen werden dürfen.
Ausnahmen und Beschränkungen bezeichnet Fair Use, Fair Dealing und/oder jegliche andere Ausnahme oder Beschränkung des Urheberrechts oder ähnlicher Rechte, die auf Ihre Nutzung des lizenzierten Materials Anwendung findet.
Lizenzelemente bezeichnet die Lizenzeigenschaften, die in der Bezeichnung einer Creative Commons Public License aufgeführt werden. Die Lizenzelemente der vorliegenden Public License sind Namensnennung, Nicht kommerziell und Share Alike.
Lizenziertes Material bezeichnet das Werk der Literatur oder Kunst, die Datenbank oder das sonstige Material, welches der Lizenzgeber unter die vorliegende Public License gestellt hat.
Lizenzierte Rechte bezeichnet die Ihnen unter den Bedingungen der vorliegenden Public License gewährten Rechte, welche auf solche Urheberrechte und ähnlichen Rechte beschränkt sind, die Ihre Nutzung des lizenzierten Materials betreffen und die der Lizenzgeber zu lizenzieren berechtigt ist.
Lizenzgeber bezeichnet die natürliche(n) oder juristische(n) Person(en), die unter der vorliegenden Public License Rechte gewährt (oder gewähren).
Nicht kommerziell meint nicht vorrangig auf einen geschäftlichen Vorteil oder eine geldwerte Vergütung gerichtet. Der Austausch von lizenziertem Material gegen anderes unter Urheberrecht oder ähnlichen Rechten geschütztes Material durch digitales File-Sharing oder ähnliche Mittel ist nicht kommerziell im Sinne der vorliegenden Public License, sofern in Verbindung damit keine geldwerte Vergütung erfolgt.
Weitergabe meint, Material der Öffentlichkeit bereitzustellen durch beliebige Mittel oder Verfahren, die gemäß der lizenzierten Rechte Zustimmung erfordern, wie zum Beispiel Vervielfältigung, öffentliche Vorführung, öffentliche Darbietung, Vertrieb, Verbreitung, Wiedergabe oder Übernahme und öffentliche Zugänglichmachung bzw. Verfügbarmachung in solcher Weise, dass Mitglieder der Öffentlichkeit auf das Material von Orten und zu Zeiten ihrer Wahl zugreifen können.
Sui-generis Datenbankrechte bezeichnet Rechte, die keine Urheberrechte sind, sondern gegründet sind auf die Richtlinie 96/9/EG des Europäischen Parlaments und des Rates vom 11. März 1996 über den rechtlichen Schutz von Datenbanken in der jeweils gültigen Fassung bzw. deren Nachfolgeregelungen, sowie andere im Wesentlichen funktionsgleiche Rechte anderswo auf der Welt.
Sie bezeichnet die natürliche oder juristische Person, die von lizenzierten Rechten unter der vorliegenden Public License Gebrauch macht. Ihr bzw. Ihre hat die entsprechende Bedeutung.
Abschnitt 2 Umfang
Lizenzgewährung
Unter den Bedingungen der vorliegenden Public License gewährt der Lizenzgeber Ihnen eine weltweite, vergütungsfreie, nicht unterlizenzierbare, nicht-ausschließliche, unwiderrufliche Lizenz zur Ausübung der lizenzierten Rechte am lizenzierten Material, um:
das lizenzierte Material ganz oder in Teilen zu vervielfältigen und weiterzugeben, jedoch nur für nicht kommerzielle Zwecke; und
abgewandeltes Material zu erstellen, zu vervielfältigen und weiterzugeben, jedoch nur für nicht kommerzielle Zwecke.
Ausnahmen und Beschränkungen. Es sei klargestellt, dass, wo immer gesetzliche Ausnahmen und Beschränkungen auf Ihre Nutzung Anwendung finden, die vorliegende Public License nicht anwendbar ist und Sie insoweit ihre Bedingungen nicht einhalten müssen.
Laufzeit. Die Laufzeit der vorliegenden Public License wird in Abschnitt 6(a) geregelt.
Medien und Formate; Gestattung technischer Modifikationen. Der Lizenzgeber erlaubt Ihnen, die lizenzierten Rechte in allen bekannten und zukünftig entstehenden Medien und Formaten auszuüben und die dafür notwendigen technischen Modifikationen vorzunehmen. Der Lizenzgeber verzichtet auf jegliche und/oder versichert die Nichtausübung jeglicher Rechte und Befugnisse, Ihnen zu verbieten, technische Modifikationen vorzunehmen, die notwendig sind, um die lizenzierten Rechte ausüben zu können, einschließlich solcher, die zur Umgehung wirksamer technischer Schutzmaßnahmen erforderlich sind. Im Sinne der vorliegenden Public License entsteht kein abgewandeltes Material, soweit lediglich Modifikationen vorgenommen werden, die nach diesem Abschnitt 2(a)(4) zulässig sind.
Nachfolgende Empfänger
Angebot des Lizenzgebers Lizenziertes Material. Jeder Empfänger des lizenzierten Materials erhält automatisch ein Angebot des Lizenzgebers, die lizenzierten Rechte unter den Bedingungen der vorliegenden Public License auzuüben.
Zusätzliches Angebot des Lizenzgebers Abgewandeltes Material. Jeder, der abgewandeltes Material von Ihnen erhält, erhält automatisch vom Lizenzgeber ein Angebot, die lizenzierten Rechte am abgewandelten Material unter den Bedingungen der durch Sie vergebenen Abwandlungslizenz auszuüben.
Keine Beschränkungen für nachfolgende Empfänger. Sie dürfen keine zusätzlichen oder abweichenden Bedingungen fordern oder das lizenzierte Material mit solchen belegen oder darauf wirksame technische Maßnahmen anwenden, sofern dadurch die Ausübung der lizenzierten Rechte durch Empfänger des lizenzierten Materials eingeschränkt wird.
Inhaltliche Indifferenz. Die vorliegende Public License begründet nicht die Erlaubnis, zu behaupten oder den Eindruck zu erwecken, dass Sie oder Ihre Nutzung des lizenzierten Materials mit dem Lizenzgeber oder den Zuschreibungsempfängern gemäß Abschnitt 3(a)(1)(A)(i) in Verbindung stehen oder durch ihn gefördert, gutgeheißen oder offiziell anerkannt werden.
Sonstige Rechte
Urheberpersönlichkeitsrechte, wie etwa zum Schutz vor Werkentstellungen, werden durch die vorliegende Public License ebenso wenig mitlizenziert wie das Recht auf Privatheit, auf Datenschutz und/oder ähnliche Persönlichkeitsrechte; gleichwohl verzichtet der Lizenzgeber auf derlei Rechte bzw. ihre Durchsetzung, soweit dies für Ihre Ausübung der lizenzierten Rechte erforderlich und möglich ist, jedoch nicht darüber hinaus.
Patent- und Kennzeichenrechte werden durch die vorliegende Public License nicht lizenziert.
Soweit wie möglich verzichtet der Lizenzgeber auf Vergütung durch Sie für die Ausübung der lizenzierten Rechte, sowohl direkt als auch durch eine Verwertungsgesellschaft unter welchem freiwilligen oder abdingbaren gesetzlichen oder Pflichtlizenzmechanismus auch immer eingezogen. In allen übrigen Fällen behält sich der Lizenzgeber ausdrücklich jedes Recht vor, Vergütungen zu fordern, einschließlich für Nutzungen des lizenzierten Materials für andere als nicht kommerzielle Zwecke.
Abschnitt 3 Lizenzbedingungen
Ihre Ausübung der lizenzierten Rechte unterliegt ausdrücklich folgenden Bedingungen.
Namensnennung
Wenn Sie das lizenzierte Material weitergeben (auch in veränderter Form), müssen Sie:
die folgenden Angaben beibehalten, soweit sie vom Lizenzgeber dem lizenzierten Material beigefügt wurden:
die Bezeichnung der/des Ersteller(s) des lizenzierten Materials und anderer, die für eine Namensnennung vorgesehen sind (auch durch Pseudonym, falls angegeben), in jeder durch den Lizenzgeber verlangten Form, die angemessen ist;
einen Copyright-Vermerk;
einen Hinweis auf die vorliegende Public License;
einen Hinweis auf den Haftungsausschluss;
soweit vernünftigerweise praktikabel einen URI oder Hyperlink zum lizenzierten Material;
angeben, ob Sie das lizenzierte Material verändert haben, und alle vorherigen Änderungsangaben beibehalten; und
angeben, dass das lizenzierte Material unter der vorliegenden Public License steht, und deren Text oder URI oder einen Hyperlink darauf beifügen.
Sie dürfen die Bedingungen des Abschnitts 3(a)(1) in jeder angemessenen Form erfüllen, je nach Medium, Mittel und Kontext in bzw. mit dem Sie das lizenzierte Material weitergeben. Es kann zum Beispiel angemessen sein, die Bedingungen durch Angabe eines URI oder Hyperlinks auf eine Quelle zu erfüllen, die die erforderlichen Informationen enthält.
Falls der Lizenzgeber es verlangt, müssen Sie die gemäß Abschnitt 3(a)(1)(A) erforderlichen Informationen entfernen, soweit dies vernünftigerweise praktikabel ist.
Share Alike
Zusätzlich zu den Bedingungen in Abschnitt 3(a) gelten die folgenden Bedingungen, falls Sie abgewandeltes Material weitergeben, welches Sie selbst erstellt haben.
Die Abwandlungslizenz, die Sie vergeben, muss eine Creative-Commons-Lizenz der vorliegenden oder einer späteren Version mit den gleichen Lizenzelementen oder eine BY-NC-SA-kompatible Lizenz sein.
Sie müssen den Text oder einen URI oder Hyperlink auf die von Ihnen gewählte Abwandlungslizenz beifügen. Diese Bedingung dürfen Sie in jeder angemessenen Form erfüllen, je nach Medium, Mittel und Kontext in bzw. mit dem Sie abgewandeltes Material weitergeben.
Sie dürfen keine zusätzlichen oder abweichenden Bedingungen anbieten oder das abgewandelte Material mit solchen belegen oder darauf wirksame technische Maßnahmen anwenden, sofern dadurch die Ausübung der Rechte am abgewandelten Material eingeschränkt wird, die Sie unter der Abwandlungslizenz gewähren.
Abschnitt 4 Sui-generis-Datenbankrechte
Soweit die lizenzierten Rechte Sui-generis-Datenbankrechte beinhalten, die auf Ihre Nutzung des lizenzierten Materials Anwendung finden, gilt:
es sei klargestellt, dass Abschnitt 2(a)(1) Ihnen lediglich zu nicht kommerziellen Zwecken das Recht gewährt, die gesamten Inhalte der Datenbank oder wesentliche Teile davon zu entnehmen, weiterzuverwenden, zu vervielfältigen und weiterzugeben;
sofern Sie alle Inhalte der Datenbank oder wesentliche Teile davon in eine Datenbank aufnehmen, an der Sie Sui-generis-Datenbankrechte haben, dann gilt die Datenbank, an der Sie Sui-generis-Datenbankrechte haben (aber nicht ihre einzelnen Inhalte) als abgewandeltes Material, insbesondere in Bezug auf Abschnitt 3(b); und
Sie müssen die Bedingungen des Abschnitts 3(a) einhalten, wenn sie alle Datenbankinhalte oder wesentliche Teile davon weitergeben.
Es sei ferner klargestellt, dass dieser Abschnitt 4 Ihre Verpflichtungen aus der vorliegenden Public License nur ergänzt und nicht ersetzt, soweit die lizenzierten Rechte andere Urheberrechte oder ähnliche Rechte enthalten.
Abschnitt 5 Gewährleistungsausschluss und Haftungsbeschränkung
Sofern der Lizenzgeber nicht separat anderes erklärt und so weit wie möglich, bietet der Lizenzgeber das lizenzierte Material so wie es ist und verfügbar ist an und sagt in Bezug auf das lizenzierte Material keine bestimmten Eigenschaften zu, weder ausdrücklich noch konkludent oder anderweitig, und schließt jegliche Gewährleistung aus, einschließlich der gesetzlichen. Dies umfasst insbesondere das Freisein von Rechtsmängeln, Verkehrsfähigkeit, Eignung für einen bestimmten Zweck, Wahrung der Rechte Dritter, Freisein von (auch verdeckten) Sachmängeln, Richtigkeit und das Vorliegen oder Nichtvorliegen von Irrtümern, gleichviel ob sie bekannt, unbekannt oder erkennbar sind. Dort, wo Gewährleistungsausschlüsse ganz oder teilweise unzulässig sind, gilt der vorliegende Ausschluss möglicherweise für Sie nicht.
Soweit wie möglich, haftet der Lizenzgeber Ihnen gegenüber nach keinem rechtlichen Konstrukt (einschließlich insbesondere Fahrlässigkeit) oder anderweitig für irgendwelche direkten, speziellen, indirekten, zufälligen, Folge-, Straf- exemplarischen oder anderen Verluste, Kosten, Aufwendungen oder Schäden, die sich aus der vorliegenden Public License oder der Nutzung des lizenzierten Materials ergeben, selbst wenn der Lizenzgeber auf die Möglichkeit solcher Verluste, Kosten, Aufwendungen oder Schäden hingewiesen wurde. Dort, wo Haftungsbeschränkungen ganz oder teilweise unzulässig sind, gilt die vorliegende Beschränkung möglicherweise für Sie nicht.
Der Gewährleistungsausschluss und die Haftungsbeschränkung oben sollen so ausgelegt werden, dass sie soweit wie möglich einem absoluten Haftungs- und Gewährleistungsausschluss nahe kommen.
Abschnitt 6 Laufzeit und Beendigung
Die vorliegende Public License gilt bis zum Ablauf der Schutzfrist des Urheberrechts und der ähnlichen Rechte, die hiermit lizenziert werden. Gleichwohl erlöschen Ihre Rechte aus dieser Public License automatisch, wenn Sie die Bestimmungen dieser Public License nicht einhalten.
Soweit Ihr Recht, das lizenzierte Material zu nutzen, gemäß Abschnitt 6(a) erloschen ist, lebt es wieder auf:
automatisch zu dem Zeitpunkt, an welchem die Verletzung abgestellt ist, sofern dies innerhalb von 30 Tagen seit Ihrer Kenntnis der Verletzung geschieht; oder
durch ausdrückliche Wiedereinsetzung durch den Lizenzgeber.
Es sei klargestellt, dass dieser Abschnitt 6(b) die Rechte des Lizenzgebers, Ausgleich für Ihre Verletzung der vorliegenden Public License zu verlangen, nicht einschränkt.
Es sei klargestellt, dass der Lizenzgeber das lizenzierte Material auch unter anderen Bedingungen anbieten oder den Vertrieb des lizenzierten Materials jederzeit einstellen darf; gleichwohl erlischt dadurch die vorliegende Public License nicht.
Die Abschnitte 1, 5, 6, 7 und 8 gelten auch nach Erlöschen der vorliegenden Public License fort.
Abschnitt 7 Sonstige Bedingungen
Der Lizenzgeber ist nicht an durch Sie gestellte zusätzliche oder abweichende Bedingungen gebunden, wenn diese nicht ausdrücklich vereinbart wurden.
Jedwede das lizenzierte Material betreffenden und hier nicht genannten Umstände, Annahmen oder Vereinbarungen sind getrennt und unabhängig von den Bedingungen der vorliegenden Public License.
Abschnitt 8 Auslegung
Es sei klargestellt, dass die vorliegende Public License weder besagen noch dahingehend ausgelegt werden soll, dass sie solche Nutzungen des lizenzierten Materials verringert, begrenzt, einschränkt oder mit Bedingungen belegt, die ohne eine Erlaubnis aus dieser Public License zulässig sind.
Soweit wie möglich soll, falls eine Klausel der vorliegenden Public License als nicht durchsetzbar anzusehen ist, diese Klausel automatisch im geringst erforderlichen Maße angepasst werden, um sie durchsetzbar zu machen. Falls die Klausel nicht anpassbar ist, soll sie von der vorliegenden Public License abgeschieden werden, ohne dass die Durchsetzbarkeit der verbleibenden Bedingungen tangiert wird.
Auf keine Bedingung der vorliegenden Public License wird verzichtet und kein Verstoß dagegen soll als hingenommen gelten, außer der Lizenzgeber hat sich damit ausdrücklich einverstanden erklärt.
Nichts in der vorliegenden Public License soll zu einer Beschränkung oder Aufhebung von Privilegien und Immunitäten führen, die dem Lizenzgeber oder Ihnen insbesondere aufgrund rechtlicher Regelungen irgendeiner Rechtsordnung oder Rechtsposition zustehen, oder dahingehend interpretiert werden.
Creative Commons ist keine Vertragspartei seiner Public Licenses. Dennoch kann Creative Commons sich dazu entscheiden, eine seiner Public Licenses für selbst publiziertes Material zu verwenden, und ist in diesen Fällen als „Lizenzgeber” zu betrachten. Der Text der Creative Commons Public Licenses selbst wird mittels der CC0 Verzichtserklärung der Gemeinfreiheit überantwortet. Abgesehen vom begrenzten Zweck, darauf hinzuweisen, dass Material unter einer Creative Commons Public License freigegeben ist, und falls es nicht anderweitig erlaubt wird durch die Creative-Commons-Policies, die unter creativecommons.org/policies veröffentlicht sind, erlaubt Creative Commons es nicht, dass die Marke “Creative Commons” oder eine andere Marke oder ein anderes Logo von Creative Commons ohne vorherige schriftliche Zustimmung genutzt werden, insbesondere in Verbindung mit nicht autorisierten Veränderungen seiner Public Licenses oder sonstigen Regelungen, Übereinkünften oder Vereinbarungen in Bezug auf die Nutzung lizenzierten Materials. Es sei klargestellt, dass dieser Absatz nicht Teil der Public Licenses ist.
Creative Commons kann kontaktiert werden unter creativecommons.org.

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@ -0,0 +1,64 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Web;
namespace BlubbFish.BosMon.Webserver {
class POCSAG {
public POCSAG(Dictionary<String, String> data) {
if(data.ContainsKey("function")) {
if(Char.TryParse(data["function"], out Char function)) {
this.Function = function;
}
}
if (data.ContainsKey("flags")) {
if (Int32.TryParse(data["flags"], out Int32 flags)) {
this.Flags = flags;
}
}
if (data.ContainsKey("message")) {
this.Message = data["message"];
}
if (data.ContainsKey("address")) {
if (Int32.TryParse(data["address"], out Int32 address)) {
this.Address = address;
}
}
if (data.ContainsKey("time")) {
if (DateTime.TryParse(data["time"], out DateTime time)) {
this.Time = time;
}
}
}
public Char Function { get; private set; }
public Int32 Flags { get; private set; }
public String Message { get; private set; }
public Int32 Address { get; private set; }
public DateTime Time { get; private set; }
/*
* <telegram>
* <function>a</function>
* <message>&lt;DLE&gt;&lt;DLE&gt;</message>
* <type>3</type>
* <address>1300888</address>
* <timestamp>1542446759960</timestamp>
* <flags>0</flags>
* </telegram>
*/
internal String ToXML() {
String ret = "<telegram>\r\n";
ret += "<function>"+this.Function+ "</function>\r\n";
ret += "<message>"+ HttpUtility.HtmlEncode(this.Message) + "</message>\r\n";
ret += "<type>3</type>\r\n";
ret += "<address>"+this.Address.ToString("D7")+ "</address>\r\n";
ret += "<timestamp>"+((DateTimeOffset)this.Time).ToUnixTimeMilliseconds()+ "</timestamp>\r\n";
ret += "<flags>"+this.Flags+ "</flags>\r\n";
ret += "</telegram>\r\n";
return ret;
}
}
}

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@ -0,0 +1,21 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using BlubbFish.Utils;
namespace BlubbFish.BosMon.Webserver {
class Program {
static void Main(String[] args) {
ProgramLogger logger = new ProgramLogger();
InIReader.SetSearchPath(new List<String>() { "/etc/bmweb", Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData) + "\\bmweb" });
if (!InIReader.ConfigExist("settings")) {
Helper.WriteError("No settings.ini found. Abord!");
return;
}
logger.SetPath(InIReader.GetInstance("settings").GetValue("logging", "path"));
new XMLWebserver(InIReader.GetInstance("settings").GetSection("server"));
while(true) {
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
}
}

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@ -0,0 +1,37 @@
using System.Reflection;
using System.Resources;
using System.Runtime.InteropServices;
// Allgemeine Informationen über eine Assembly werden über die folgenden
// Attribute gesteuert. Ändern Sie diese Attributwerte, um die Informationen zu ändern,
// die einer Assembly zugeordnet sind.
[assembly: AssemblyTitle("BosMon-Webserver")]
[assembly: AssemblyDescription("BosMon-Webserver a Webserver for Bosmon Telegrafs")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("BlubbFish")]
[assembly: AssemblyProduct("BosMon-Webserver")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2018 - 24.11.2018")]
[assembly: AssemblyTrademark("BlubbFish")]
[assembly: AssemblyCulture("")]
// Durch Festlegen von ComVisible auf FALSE werden die Typen in dieser Assembly
// für COM-Komponenten unsichtbar. Wenn Sie auf einen Typ in dieser Assembly von
// COM aus zugreifen müssen, sollten Sie das ComVisible-Attribut für diesen Typ auf "True" festlegen.
[assembly: ComVisible(false)]
// Die folgende GUID bestimmt die ID der Typbibliothek, wenn dieses Projekt für COM verfügbar gemacht wird
[assembly: Guid("fe41c96a-2341-4064-b90c-7fcc40a29685")]
// Versionsinformationen für eine Assembly bestehen aus den folgenden vier Werten:
//
// Hauptversion
// Nebenversion
// Buildnummer
// Revision
//
// Sie können alle Werte angeben oder Standardwerte für die Build- und Revisionsnummern verwenden,
// übernehmen, indem Sie "*" eingeben:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0")]
[assembly: NeutralResourcesLanguage("de-DE")]

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@ -0,0 +1,73 @@
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// Dieser Code wurde von einem Tool generiert.
// Laufzeitversion:4.0.30319.42000
//
// Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn
// der Code erneut generiert wird.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace BlubbFish.BosMon.Webserver.Properties {
using System;
/// <summary>
/// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw.
/// </summary>
// Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert
// -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert.
// Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen
// mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "15.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("BlubbFish.BosMon.Webserver.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle
/// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Icon ähnlich wie (Symbol).
/// </summary>
internal static System.Drawing.Icon Icon {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Icon", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Icon)(obj));
}
}
}
}

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@ -0,0 +1,124 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<assembly alias="System.Windows.Forms" name="System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" />
<data name="Icon" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
<value>..\Resources\Icon.ico;System.Drawing.Icon, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
</data>
</root>

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 264 KiB

View File

@ -0,0 +1,128 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Web;
namespace BlubbFish.BosMon.Webserver {
internal class XMLWebserver {
private readonly HttpListener _listener = new HttpListener();
private readonly Dictionary<String, String> config;
private readonly Queue<POCSAG> pOCSAGs = new Queue<POCSAG>();
public XMLWebserver(Dictionary<String, String> settings) {
this.config = settings;
this._listener.Prefixes.Add(this.config["prefix"]);
this._listener.Start();
this.Run();
}
private void Run() {
ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) => {
Console.WriteLine("Webserver is Running...");
try {
while (this._listener.IsListening) {
ThreadPool.QueueUserWorkItem((c) => {
HttpListenerContext ctx = c as HttpListenerContext;
if (ctx.Request.RawUrl == "/telegramin/" + this.config["upload_path"] + "/input.xml") {
try {
this.ParseInput(ctx);
} catch { } finally { ctx.Response.OutputStream.Close(); }
} else if(ctx.Request.RawUrl == "/telegramio/" + this.config["download_path"] + "/index.xml?loop=true") {
try {
this.SendResponse(ctx);
} catch { } finally {
Console.WriteLine("Output Connection Closed!");
ctx.Response.OutputStream.Close();
}
} else {
ctx.Response.StatusCode = 404;
ctx.Response.OutputStream.Close();
ctx.Response.Close();
}
}, this._listener.GetContext());
}
} catch { };
});
}
private void SendResponse(HttpListenerContext ctx) {
if (this.CheckAuth(ctx.Request)) {
ctx.Response.ContentType = "text/xml";
ctx.Response.Headers.Add(HttpResponseHeader.Server, "BM Webserver 1.3");
ctx.Response.SendChunked = true;
ctx.Response.Headers.Add(HttpResponseHeader.Date, DateTime.Now.ToString("ddd, dd MMM yyy HH':'mm':'ss 'GMT'"));
ctx.Response.Headers.Add(HttpResponseHeader.Connection, "close");
Byte[] start = Encoding.UTF8.GetBytes("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF - 8\" standalone=\"yes\"?>\r\n<telegrams>\r\n");
ctx.Response.OutputStream.Write(start, 0, start.Length);
ctx.Response.OutputStream.Flush();
start = Encoding.UTF8.GetBytes("<live>" + ((DateTimeOffset)DateTime.Now).ToUnixTimeMilliseconds() + "</live>\r\n");
ctx.Response.OutputStream.Write(start, 0, start.Length);
ctx.Response.OutputStream.Flush();
while (true) {
List<POCSAG> submit = new List<POCSAG>();
while (this.pOCSAGs.Count > 0) {
submit.Add(this.pOCSAGs.Dequeue());
}
if (submit.Count > 0) {
Console.WriteLine("<- Send " + submit.Count + " Items");
}
foreach (POCSAG item in submit) {
Byte[] buf = Encoding.UTF8.GetBytes(item.ToXML());
ctx.Response.OutputStream.Write(buf, 0, buf.Length);
ctx.Response.OutputStream.Flush();
}
Thread.Sleep(100);
}
}
ctx.Response.StatusCode = 403;
}
private void ParseInput(HttpListenerContext request) {
if(this.CheckAuth(request.Request)) {
String text;
using (StreamReader reader = new StreamReader(request.Request.InputStream, request.Request.ContentEncoding)) {
text = reader.ReadToEnd();
}
Dictionary<String, String> input = new Dictionary<String, String>();
String[] items = text.Split('&');
foreach (String item in items) {
String[] kv = item.Split('=');
if (kv.Length == 2) {
kv[1] = HttpUtility.UrlDecode(kv[1]);
input.Add(kv[0], kv[1]);
}
}
input.Add("time", DateTime.Now.ToString("o"));
Console.WriteLine("-> " + input["address"] + ": " + input["message"]);
this.pOCSAGs.Enqueue(new POCSAG(input));
if(this.pOCSAGs.Count > 1000) {
for(Int32 i = 0; i<5;i++) {
if(this.pOCSAGs.Count > 1000) {
this.pOCSAGs.Dequeue();
}
}
}
request.Response.StatusCode = 200;
}
request.Response.StatusCode = 403;
}
private Boolean CheckAuth(HttpListenerRequest request) {
if (this.config.ContainsKey("auth_user") && this.config.ContainsKey("auth_pass")) {
Int32 authindex = Array.IndexOf(request.Headers.AllKeys, "Authorization");
if (authindex > -1) {
if (request.Headers[authindex].StartsWith("Basic ")) {
if (Encoding.UTF8.GetString(Convert.FromBase64String(request.Headers[authindex].Substring(6))) == this.config["auth_user"] + ":" + this.config["auth_pass"]) {
return true;
}
}
}
return false;
}
return true;
}
}
}

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View File

@ -0,0 +1,9 @@
[logging]
path=/var/log/bmweb.log
[server]
prefix=http://*:8084/
auth_user=upload
auth_pass=upupup
upload_path=upload
download_path=test

View File

@ -0,0 +1,9 @@
[logging]
path=/var/log/bmweb.log
[server]
prefix=http://*:8084/
auth_user=upload
auth_pass=upupup
upload_path=upload
download_path=test

View File

@ -0,0 +1,12 @@
/var/log/bmweb.log {
su bmweb bmweb
compress
copytruncate
daily
delaycompress
missingok
notifempty
rotate 4
size=10M
create 644 bmweb bmweb
}

View File

@ -0,0 +1,25 @@
# If you modify this, please also make sure to edit init.sh
[Unit]
Description=BosMon-Webserver
After=network-online.target
[Service]
PermissionsStartOnly=true
User=bmweb
Group=bmweb
WorkingDirectory=/usr/local/bin/bmweb
ExecStartPre=/bin/rm /var/log/bmweb.log
ExecStartPre=/bin/touch /var/log/bmweb.log
ExecStartPre=/bin/chown bmweb:bmweb /var/log/bmweb.log
ExecStartPre=/bin/chmod 644 /var/log/bmweb.log
ExecStart=/usr/bin/mono /usr/local/bin/bmweb/BosMon-Webserver.exe
KillMode=control-group
TimeoutStopSec=5
Restart=on-failure
StandardOutput=null
StandardError=syslog
[Install]
WantedBy=multi-user.target
Alias=bmweb.service

View File

@ -0,0 +1,9 @@
Package: bmweb
Version: x.x-x
Section: base
Priority: optional
Architecture: any
Depends: mono-runtime (>= 5.16.0)
Maintainer: BlubbFish <dev@blubbfish.net>
Description: Bosmon-Webserver
A Webserver for Bosmon Telegrafs

View File

@ -0,0 +1,3 @@
bash.exe -c "./make-deb.sh armhf"
bash.exe -c "./make-exe.sh"
pause

View File

@ -0,0 +1,49 @@
#!/bin/bash
HOMEDIR="/home/blubb"
ROOT="$HOMEDIR/deb"
OUTPUT="../bin/Release"
EXEC="$ROOT/usr/local/bin/bmweb"
CONFIG="$ROOT/etc/bmweb"
SYSTEMD="$ROOT/lib/systemd/system"
LOGROTATE="$ROOT/etc/logrotate.d"
DEBIAN="$ROOT/DEBIAN"
VMAJOR=$(grep -e "^\[assembly: AssemblyVersion(\"" ../Properties/AssemblyInfo.cs | cut -d'"' -f 2 | cut -d'.' -f 1)
VMINOR=$(grep -e "^\[assembly: AssemblyVersion(\"" ../Properties/AssemblyInfo.cs | cut -d'"' -f 2 | cut -d'.' -f 2)
VBUILD=$(grep -e "^\[assembly: AssemblyVersion(\"" ../Properties/AssemblyInfo.cs | cut -d'"' -f 2 | cut -d'.' -f 3)
ARCHT=$1
mkdir -p $EXEC
mkdir -p $CONFIG
mkdir -p $DEBIAN
mkdir -p $SYSTEMD
mkdir -p $LOGROTATE
cp control $DEBIAN
cp preinst $DEBIAN
cp postinst $DEBIAN
cp prerm $DEBIAN
sed -i s/Version:\ x\.x-x/"Version: $VMAJOR.$VMINOR-$VBUILD"/ $DEBIAN/control
sed -i s/Architecture:\ any/"Architecture: $ARCHT"/ $DEBIAN/control
chmod 755 $DEBIAN -R
cp bmweb.service $SYSTEMD
chmod 644 $SYSTEMD/bmweb.service
cp $OUTPUT/*.exe $EXEC/
find $OUTPUT -name \*.dll ! -name Mono.Posix.dll -exec cp {} $EXEC/ \;
chmod 644 $EXEC/*
chmod 755 $EXEC
cp $OUTPUT/config-example/* $CONFIG
chmod 644 $CONFIG/*
chmod 755 $CONFIG
cp bmweb-logrotate $LOGROTATE/bmweb
chmod 644 $LOGROTATE/*
dpkg-deb --build $ROOT
mv $HOMEDIR/deb.deb ../../../Builds/"$ARCHT-bmweb_$VMAJOR.$VMINOR-$VBUILD.deb"
rm $HOMEDIR/deb -r

View File

@ -0,0 +1,94 @@
;--------------------------------
;Include Modern UI
!include "MUI2.nsh"
;--------------------------------
;General
Name "BosMon-Webserver x.x.x"
OutFile "BosMon-Webserver x.x.x.exe"
InstallDir "$LOCALAPPDATA\BosMon-Webserver"
InstallDirRegKey HKCU "Software\BosMon-Webserver" ""
RequestExecutionLevel user
ShowInstDetails show
ShowUninstDetails show
SetCompressor lzma
SetDateSave off
VIAddVersionKey "ProductName" "BosMon-Webserver"
VIAddVersionKey "CompanyName" "BlubbFish"
VIAddVersionKey "LegalTrademarks" "BlubbFish"
VIProductVersion x.x.x
;--------------------------------
;Variables
Var StartMenuFolder
;--------------------------------
;Interface Settings
!define MUI_STARTMENUPAGE_REGISTRY_ROOT "HKCU"
!define MUI_STARTMENUPAGE_REGISTRY_KEY "Software\BosMon-Webserver"
!define MUI_STARTMENUPAGE_REGISTRY_VALUENAME "Start Menu Folder"
!define MUI_ICON "..\Resources\Icon.ico"
!define MUI_UNICON "..\Resources\Icon.ico"
!define MUI_FINISHPAGE_NOAUTOCLOSE
!define MUI_UNFINISHPAGE_NOAUTOCLOSE
!define MUI_STARTMENUPAGE_DEFAULTFOLDER "BosMon-Webserver"
;--------------------------------
;Pages
!insertmacro MUI_PAGE_WELCOME
!insertmacro MUI_PAGE_LICENSE "..\License.txt"
!insertmacro MUI_PAGE_COMPONENTS
!insertmacro MUI_PAGE_DIRECTORY
!insertmacro MUI_PAGE_STARTMENU Application $StartMenuFolder
!insertmacro MUI_PAGE_INSTFILES
!insertmacro MUI_PAGE_FINISH
!insertmacro MUI_UNPAGE_WELCOME
!insertmacro MUI_UNPAGE_CONFIRM
!insertmacro MUI_UNPAGE_INSTFILES
!insertmacro MUI_UNPAGE_FINISH
;--------------------------------
;Languages
!insertmacro MUI_LANGUAGE "German"
;--------------------------------
;Installer Sections
InstType /NOCUSTOM
InstType Vollständig
InstType Minimal
Section "!Programm" SecProg
SectionIn 1 2
!insertmacro MUI_STARTMENU_WRITE_BEGIN Application
CreateDirectory "$SMPROGRAMS\$StartMenuFolder"
CreateShortcut "$SMPROGRAMS\$StartMenuFolder\Uninstall.lnk" "$INSTDIR\Uninstall.exe"
CreateShortcut "$SMPROGRAMS\$StartMenuFolder\BosMon-Webserver.lnk" "$INSTDIR\BosMon-Webserver.exe"
!insertmacro MUI_STARTMENU_WRITE_END
WriteRegStr HKCU "Software\BosMon-Webserver" "" $INSTDIR
SetOutPath "$INSTDIR"
File /r /x Mono.Posix.dll ..\bin\Release\*.dll
File /r ..\bin\Release\*.exe
WriteUninstaller "$INSTDIR\Uninstall.exe"
SectionEnd
Section "Konfigurationsdateien" SecConf
SectionIn 1
CreateDirectory "$APPDATA\bmweb"
SetOutPath "$APPDATA\bmweb"
File /r ..\bin\Release\config-example\*.example
SectionEnd
Section "Uninstall"
;ADD YOUR OWN FILES HERE...
Delete "$INSTDIR\*.exe"
Delete "$INSTDIR\*.dll"
Delete "$APPDATA\bmweb\*.example"
RMDir "$INSTDIR"
RMDir "$APPDATA\bmweb"
!insertmacro MUI_STARTMENU_GETFOLDER Application $StartMenuFolder
Delete "$SMPROGRAMS\$StartMenuFolder\Uninstall.lnk"
RMDir "$SMPROGRAMS\$StartMenuFolder"
DeleteRegKey /ifempty HKCU "Software\BosMon-Webserver"
SectionEnd
;--------------------------------
;Descriptions
LangString DESC_SecProg ${LANG_GERMAN} "Das BosMon-Webserver Programm"
LangString DESC_SecConf ${LANG_GERMAN} "Beispiel Konfigurationsdateien"
!insertmacro MUI_FUNCTION_DESCRIPTION_BEGIN
!insertmacro MUI_DESCRIPTION_TEXT ${SecProg} $(DESC_SecProg)
!insertmacro MUI_DESCRIPTION_TEXT ${Secconf} $(DESC_SecConf)
!insertmacro MUI_FUNCTION_DESCRIPTION_END
;--------------------------------

View File

@ -0,0 +1,14 @@
#!/bin/bash
VMAJOR=$(grep -e "^\[assembly: AssemblyVersion(\"" ../Properties/AssemblyInfo.cs | cut -d'"' -f 2 | cut -d'.' -f 1)
VMINOR=$(grep -e "^\[assembly: AssemblyVersion(\"" ../Properties/AssemblyInfo.cs | cut -d'"' -f 2 | cut -d'.' -f 2)
VBUILD=$(grep -e "^\[assembly: AssemblyVersion(\"" ../Properties/AssemblyInfo.cs | cut -d'"' -f 2 | cut -d'.' -f 3)
cp make-exe.nsi make.nsi
sed -i s/Name\ \"BosMon-Webserver\ x\.x\.x\"/"Name \"BosMon-Webserver $VMAJOR.$VMINOR.$VBUILD\""/ make.nsi
sed -i s/OutFile\ \"BosMon-Webserver\ x\.x\.x\.exe\"/"OutFile \"BosMon-Webserver $VMAJOR.$VMINOR.$VBUILD.exe\""/ make.nsi
sed -i s/VIProductVersion\ x\.x\.x/"VIProductVersion $VMAJOR.$VMINOR.$VBUILD.0"/ make.nsi
makensis make.nsi
rm make.nsi
mv "BosMon-Webserver $VMAJOR.$VMINOR.$VBUILD.exe" ../../../Builds/"BosMon-Webserver $VMAJOR.$VMINOR.$VBUILD.exe"

View File

@ -0,0 +1,8 @@
#!/bin/bash
systemctl enable bmweb.service
systemctl daemon-reload
if [[ $(systemctl is-active bmweb || true) == "active" ]]
then
service bmweb restart
fi

View File

@ -0,0 +1,6 @@
#!/bin/bash
useradd -M bmweb
usermod -L bmweb
groupadd bmweb
usermod -G bmweb,adm bmweb

View File

@ -0,0 +1,3 @@
#!/bin/bash
service bmweb stop