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Konzept:
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#1: Eher ein schnelles Spiel (wie Sonic Adventures) oder eher ein Geschicklichkeitsspiel?
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#2: Wie soll die Steuerung genau funktionieren?
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#3: Kann man w<>hrend des Flugs/Sprungs steuern?
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#4: Was passiert, wenn man nach einem "Looping" auf dem Kopf landet?
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#5: Was ist das Spielziel, was ist die Story?
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#6: Soll es Gegner und "Waffen" geben?
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#7: Rennmodus/Zweispielermodus?
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#8: Extras/Power-Ups?
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Strucktuhr: Propp
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Ideen:
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#1:
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schnelles Spiel
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geschwindigkeit im laufe des spielverlaufs steigern
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(langsamer beginn, dann schneller werden)
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start mit sarg(langsam)
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schnellere fahrzeuge(rollstuhl, fahrrad, motorrad)-> schnellere Spielgeschwindigkeit.
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level entsprechend anpassen, am anfang langsam, geschicklichkeit
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sp<EFBFBD>ter schnell, ala sonic
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villain: Teufel. der Teufel ist ein Eichh<68>rnchen(EH). strebt nach Weltherrschaft.
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Held sitzt wegen Eichh<68>rnchen im Rollstuhl. will Rache nehmen.
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Tutorial Mission=> Jagd auf EH ~>Tod des Helden.
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Ziel: WH d. EH. verh.
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1. Zwischenziel: Defirbrilator. |-> wieder in Rollstuhl
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2.Zwischenziel: Methode, um aus Rollstuhl zu kommen (techno-hose? (W&G))
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n?chstes Zwischenziel: Motorrad finden
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vielleicht findet man es schon, aber es hat kein benzin. dann muss man mit dem fahrrad, dass diekt daneben ist, losfahren, benzin besorgen.
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TILES:
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siehe SVG
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Objekte:
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(beliebig gross, frei plazierbar)
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Haselnuss ("Münzen")
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Leben
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Uhr (Zeit)
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Beschleuniger
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Belohnungen:
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-Stunts
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-schnelles Einsammeln von Nüssen
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