Konzept: #1: Eher ein schnelles Spiel (wie Sonic Adventures) oder eher ein Geschicklichkeitsspiel? #2: Wie soll die Steuerung genau funktionieren? #3: Kann man während des Flugs/Sprungs steuern? #4: Was passiert, wenn man nach einem "Looping" auf dem Kopf landet? #5: Was ist das Spielziel, was ist die Story? #6: Soll es Gegner und "Waffen" geben? #7: Rennmodus/Zweispielermodus? #8: Extras/Power-Ups? Strucktuhr: Propp Ideen: ################ #1: schnelles Spiel geschwindigkeit im laufe des spielverlaufs steigern (langsamer beginn, dann schneller werden) start mit sarg(langsam) schnellere fahrzeuge(rollstuhl, fahrrad, motorrad)-> schnellere Spielgeschwindigkeit. level entsprechend anpassen, am anfang langsam, geschicklichkeit später schnell, ala sonic villain: Teufel. der Teufel ist ein Eichhörnchen(EH). strebt nach Weltherrschaft. Held sitzt wegen Eichhörnchen im Rollstuhl. will Rache nehmen. Tutorial Mission=> Jagd auf EH ~>Tod des Helden. Ziel: WH d. EH. verh. 1. Zwischenziel: Defirbrilator. |-> wieder in Rollstuhl 2.Zwischenziel: Methode, um aus Rollstuhl zu kommen (techno-hose? (W&G)) n?chstes Zwischenziel: Motorrad finden vielleicht findet man es schon, aber es hat kein benzin. dann muss man mit dem fahrrad, dass diekt daneben ist, losfahren, benzin besorgen. TILES: siehe SVG Objekte: (beliebig gross, frei plazierbar) Haselnuss ("Münzen") Leben Uhr (Zeit) Beschleuniger Belohnungen: -Stunts -schnelles Einsammeln von Nüssen