rollmorad hinzugefügt
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Alle Libraries werden als Frameworks kompiliert und in das Application-Bundle eingebettet. Die .framework-Ordner müssen dann nur noch in build/osx-xcode/libs kopiert werden, die XCode-Projektdatei von Rollmorad ist schon richtig eingestellt.
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1 Box2D
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Neuste Version aus dem SVN von sourceforge holen
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Neues Cocoa-Framework in XCode erstellen
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Add -> Existing Files: Source-Ordner, als Groups einfügen
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Add -> Existing Files: Source-Ordner, als Folder-Reference einfügen
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Box2D.h hinzufügen
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Box2D.h -> Set Role -> Public
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In Source/Common/b2Settings.h b2_maxProxies auf 16384 setzen
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Unter Targets -> Box2D neue Copy Files Build Phase einfügen, Destination: Executables
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Source-Ordner (Folder-Reference) in neue Copy Files Build Phase einfügen
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Bei den Build-Settings ZeroLink und Prebinding deaktivieren, Installation Directory auf "@executable_path/../Frameworks" setzen.
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2 Ogg
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mitgeliefertes xcode-Project-File öffnen
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Bei den Build-Settings ZeroLink und Prebinding deaktivieren, Installation Directory auf "@executable_path/../Frameworks" setzen
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3 Vorbis
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mitgeliefertes xcode-Project-File öffnen
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Bei den Build-Settings ZeroLink und Prebinding deaktivieren, Installation Directory auf "@executable_path/../Frameworks" setzen
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Wenn beim builden Fehler auftreten: Architectures auf Intel setzen (PowerPC deaktivieren)
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4 TinyXML
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neues Carbon-Framework in XCode erstellen
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tinystr.cpp, tinystr.h, tinyxml.cpp, tinyxml.h, tinyxmlerror.cpp, tinyxmlparser.cpp hinzufügen
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Für alle .h-Dateien: Set Role -> Public
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Bei den Build-Settings ZeroLink und Prebinding deaktivieren, Installation Directory auf "@executable_path/../Frameworks" setzen
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5 SDL & SDL_Image
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Die Binaries von der Homepage können direkt verwendet werden
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+114
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/* ____ ____ __ __ __ _______ ____ ___ ____ */
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/* / __ \/ __ \/ / / / / |/ / __ \/ __ \/ | / __ \ */
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/* / /_/ / / / / / / / / /|_/ / / / / /_/ / /| | / / / / */
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/* / _, _/ /_/ / /___/ /___/ / / / /_/ / _, _/ ___ |/ /_/ / */
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/* /_/ |_|\____/_____/_____/_/ /_/\____/_/ |_/_/ |_/_____/ */
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/* ___ _ _ _ _ _ ___ ___ ___ __ _ __ */
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/* / __| | | | || | /_\ / __| __| |_ ) \/ |/ \ */
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/* | (_ | |_| | __ |/ _ \\__ \ _| / / () | | () | */
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/* \___|\___/|_||_/_/ \_\___/___| /___\__/|_|\__/ */
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/* */
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/* --- EIN TOLLES SPIEL --- */
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/* */
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/* Jan Hapke, Wilhelm Mailänder, David Scherfgen */
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/* */
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RollMoRad - Guhase 2010
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"Schnapp dir die GUHASElnuss und besiege Deinen Gegner,
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bevor er es tut! Rollmorad Guhase 2010 ist ein 2D-Rennspiel für einen
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oder zwei Spieler mit Suchtpotenzial. Zu zweit könnt ihr in drei
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Spielmodi gegeneinander antreten - oder du schwingst dich alleine
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auf dein Motorrad und gehst auf Rekordjagd."
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Spielmodi
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Euch stehen 3 Spielmodi zur Verfügung:
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- Zeit
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- King of the Hill
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- Capture the GUHASElnut
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* Zeit
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Fahre die Strecken alleine oder mit einem Gegenspieler, und
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versuche so schnell wie möglich zum Ziel zu gelangen.
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Nur der Schnellste kommt in den Highscore!
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* King of the Hill
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In jedem Level gibt es ein farbiges Gebiet, das Punkte bringt,
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solange man sich darin aufhält. Aber Achtung: Wenn dein Gegner
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sich auch in diesem Gebiet aufhält, kriegt keiner Punkte. Also
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schmeiß ihn schnell wieder raus!
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* Capture the GUHASElnut
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Finde die GUHASElnuss, die in jedem Level versteckt liegt. Sobald
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du sie berührst, folgt sie dir. Bringe sie zurück in deine Basis,
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um einen Punkt zu erhalten. Denk daran, dass dein Gegner dasselbe
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versucht, also sei schneller als er. Sollte er doch zuerst bei der
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GUHASElnuss sein, nimm sie im schnell wieder ab, bevor er den Punkt
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macht. Wenn du eine Nuss hast, ruhe dich besser nicht aus, denn mit
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nur einer Nuss kommst du nicht über den Winter. Auf zur Nächsten!
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Steuerung
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Du hast die Wahl, deine Figur auf zwei verschiedene Arten zu steuern, mit 4
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Tasten oder mit 5. Wähle weise, denn die Steuerung unterscheidet sich deutlich.
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Spieler 1 steuert die rote Figur, die im Splitscreen oben dargestellt wird.
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Spieler 2 steuert die blaue Spielfigur, die unten im Splitscreen zu sehen ist.
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* 4-Tasten-Steuerung
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Bei nur 4 Tasten kannst du dein Gewicht nach vorne und nach hinten verlagern,
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und du kannst nach rechts fahren, nach links fahren und bremsen.
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Wenn du nach rechts schaust, gibst du mit der Nach-rechts-Taste Gas,
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mit der Nach-links-Taste bremst du. Wenn du nach links guckst,
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gibst du mit der Nach-links-Taste Gas, und die Nach-rechts-Taste
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bremst. Um dich umzudrehen, bremse ab, bist du stehst. Wenn du weiter
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bremst, drehst du dich automatisch um.
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Standardbelegung der Tasten für die beiden Spieler:
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Funktion Taste Spieler 1 Taste Spieler 2
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Nach links [<-] [A]
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Nach rechts [->] [D]
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Nach vorne beugen [^] [W]
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Nach hinten beugen [v] [S]
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* 5-Tasten-Steuerung
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Wenn du dich für die 5-Tasten-Steuerung entscheidest, kannst du dein Gewicht
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nach rechts oder links verlagern, du kannst beschleunigen und bremsen,
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und mit der fünften Taste kannst du dich umdrehen, selbst wenn du nicht stehst.
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Standardbelegung der Tasten für die beiden Spieler:
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Funktion Taste Spieler 1 Taste Spieler 2
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Beschleunigen [^] [W]
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Bremsen [v] [S]
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Gewicht nach rechts [->] [D]
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Gewicht nach links [<-] [A]
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Umdrehen [Strg rechts] [Leertaste]
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Anmerkung der Entwickler:
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Mehr als 66% der Entwickler bevorzugen die 5-Tasten-Steuerung, und auch viele Spieler
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kommen damit besser zurecht, da sie intuitiver und flexibler ist.
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Systemvoraussetzungen
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- Windows-Betriebssystem (getestet mit 2000, XP und Vista [nicht empfohlen - besorgt euch ein ordentliches Betriebssystem])
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- 1.4 GHz
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- 256 MB RAM
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Linux-Version und MacOS X-Version müssen selbst kompiliert werden.
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Quelltext und Spieldaten findet Ihr unter:
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https://projects.fslab.de/projects/Rollmorad
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Das RollMoRad-Team wünscht viel Spaß mit diesem "tollen" Spiel!
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@@ -0,0 +1,2 @@
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Schnapp dir die Guhaselnuss und besiege deinen Gegner, bevor er es tut!
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Rollmorad Guhase 2010 ist ein 2D-Rennspiel für einen oder zwei Spieler mit Suchtpotenzial. Zu zweit könnt ihr in drei Spielmodi gegeneinander antreten - oder du schwingst dich alleine auf dein Motorrad und gehst auf Rekordjagd.
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After Width: | Height: | Size: 41 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 76 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 196 KiB |
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