Rollmorad/design/konzept.txt
2015-11-15 23:18:06 +00:00

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Plaintext

Konzept:
#1: Eher ein schnelles Spiel (wie Sonic Adventures) oder eher ein Geschicklichkeitsspiel?
#2: Wie soll die Steuerung genau funktionieren?
#3: Kann man während des Flugs/Sprungs steuern?
#4: Was passiert, wenn man nach einem "Looping" auf dem Kopf landet?
#5: Was ist das Spielziel, was ist die Story?
#6: Soll es Gegner und "Waffen" geben?
#7: Rennmodus/Zweispielermodus?
#8: Extras/Power-Ups?
Strucktuhr: Propp
Ideen:
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#1:
schnelles Spiel
geschwindigkeit im laufe des spielverlaufs steigern
(langsamer beginn, dann schneller werden)
start mit sarg(langsam)
schnellere fahrzeuge(rollstuhl, fahrrad, motorrad)-> schnellere Spielgeschwindigkeit.
level entsprechend anpassen, am anfang langsam, geschicklichkeit
später schnell, ala sonic
villain: Teufel. der Teufel ist ein Eichhörnchen(EH). strebt nach Weltherrschaft.
Held sitzt wegen Eichhörnchen im Rollstuhl. will Rache nehmen.
Tutorial Mission=> Jagd auf EH ~>Tod des Helden.
Ziel: WH d. EH. verh.
1. Zwischenziel: Defirbrilator. |-> wieder in Rollstuhl
2.Zwischenziel: Methode, um aus Rollstuhl zu kommen (techno-hose? (W&G))
n?chstes Zwischenziel: Motorrad finden
vielleicht findet man es schon, aber es hat kein benzin. dann muss man mit dem fahrrad, dass diekt daneben ist, losfahren, benzin besorgen.
TILES:
siehe SVG
Objekte:
(beliebig gross, frei plazierbar)
Haselnuss ("Münzen")
Leben
Uhr (Zeit)
Beschleuniger
Belohnungen:
-Stunts
-schnelles Einsammeln von Nüssen